Die Künste der Arkane

Das Geheimnis von Mana, Runen und verbotenen Ritualen.

Die Magie von Orbis

Magie in Orbis ist kein Spielzeug. Sie ist der Herzschlag von Gaia, eine Urkraft, die sowohl Leben schenken als auch Welten verschlingen kann. Auf EberWaldRP nutzen wir ein einzigartiges Hytale Magie System, das weit über einfaches "Feuerball-Werfen" hinausgeht. Wer die Arkane meistern will, muss verstehen, dass jede Macht ihren Preis hat.

Die drei Säulen der Macht

Runen-Schmieden

Wahre Macht muss gebunden werden. Durch Zauber Crafting gravierst du uralte Runen in deine Waffen und Rüstungen. Ein Schwert, das in Flammen aufgeht, oder ein Schild, der Mana absorbiert – die Kombination der Runen bestimmt den Effekt.

Alchemie & Gebräue

Nicht jeder ist mit der Gabe geboren. Doch durch Alchemie kann jeder die Essenz der Welt nutzen. Braue Tränke, die deine Mana-Regeneration beschleunigen, Wunden schließen oder dich für kurze Zeit unsichtbar machen.

Große Rituale

Manche Zauber sind zu mächtig für einen einzelnen Magier. Versammle deinen Zirkel, zeichne Pentagramme und kanalisiere die Energie der Sterne. Rituale können das Wetter ändern, Tore öffnen oder Schutzschilde über ganze Städte legen.

Warnung: Die Void-Magie

Es gibt Pfade, die man nicht beschreiten sollte. Die Nutzung von Void-Magie (Leere-Magie) ist in ganz Orbis strengstens verboten. Sie verspricht unendliche Macht, frisst aber die Seele ihres Anwenders. Die Wächter des Hains und die Paladine der Hauptstadt machen Jagd auf jeden, der sich mit der Dunkelheit einlässt. Wer beim Wirken von Void-Zaubern erwischt wird, muss mit Permadeath oder lebenslanger Kerkerhaft rechnen.